Schach und Matt 2 - Für Fortgeschrittene Geister

Schach.und.Matt.2.GERMAN-SILENTGATE

Schach und Matt 2 - Für Fortgeschrittene Geister
Giselmund, das schachbegeisterte Gespenst hat Probleme. In seiner Burg haben sich lästige Flaschengeister breit gemacht und fast alle Zimmer besetzt! Mathilda, Giselmunds Freundin, hat im Keller ein paar alte Flaschen gefunden und aus Neugierde geöffnet. Zu dumm, dass da Flaschengeister drin waren!Giselmund möchte die frechen Geister so schnell wie möglich wieder loswerden. Er selbst kann sie jedoch nicht zurück in die Flasche verbannen, weil Gespenster keine Macht über Flaschengeister haben. Dazu benötigt er die Hilfe des Spielers, der jeden Geist einmal im Schachspiel schlagen muss.Jeder Geist bekleidet einen Rang, vom Bauern bis zum König. Die Geister haben - je nach ihrem Rang - unterschiedliche Spielstärken. Außerdem unterscheiden sie sich in ihrer Spielweise. Manche spielen nur Blitzpartien oder nur mit Weiß.Damit der Spieler überhaupt gegen einen Flaschengeist antreten darf, muss er mindestens dessen Rang haben. Seinen Rang erhält der Spieler beim Training. Für jeden bestandenen Trainingsplan geht es einen Rang höher. Die Trainingspläne findet man bei Giselmund in der Bibliothek. Dort kann man auch wieder Trainingspartien spielen - nun sogar mit Schwarz.

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Geschicklichkeit, , 505 MB (1 CD), Metascore: -, Userscore: -, YouTube

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